Gra powstała jako projekt z "Systemów Wirtualnych Rzeczywistości" na Uniwersytecie Zielonogórskim. Podczas jej projektowania mieliśmy na uwadze co tak naprawdę sprawiało lata temu, że pierwotna wersja gry była tak grywalna. Dodaliśmy do rozgrywki trzeci wymiar, animacje walących się budynków, uszkodzenia czołgów, system cząsteczek do generowania wybuchów, oświetlenie, cieniowanie, dynamiczną kamerę i wiele innych - wszystko to co nie było możliwe kilkanaście lat temu.
Mamy nadzieję że udało nam się spełnić założenia i że te wszystkie dodatki nie zepsuły tego czegoś co sprawiło że pierwowzór nszego remake był tak popularny.
Zostaliśmy w pewien sposób zmuszeni do wykorzystania technologii C# i XNA. Dla większośći z nas (np. dla mnie) bya to pierwsza praca w tym środowisku. Na szczęście doświadczenia z programowania w javie wystarczyły w zupełności do stworzenia gry. Nie korzystaliśmy z żadnych dodatkowych kursów, książek, wykładów itd. Nie było takiej potrzeby. Tutaj naprawdę należy przyznać projektantom C#, że kopiując rozwiązania z javy nie zepsuli tego, dodatlowo uzupełnili swoimi dobrymi pomysłami, co w moim przekonaniu stawia tą technologię na równi z Javą.
Tworząc tą grę korzystaliśmy z pomocy innych w formie darmowych textur, dźwięków itd. Czujemy się zobowiązani i dziękujemy autorom tych prac, przepraszając zarazem że nie wypisaliśmy ich wszystkich z nazwiska. Podobnie jak oni udostępniamy swoje dzieło rzeszy zainteresowanych jego wypróbowaniem:)